Scenario op 23 Februarie by die skool
Om mee te begin moet jy bepaal op watter ouderdom die geleentheid georganiseer word. In die laerskool is dit die beste om meer sportkompetisies en pretspeletjies te voer, en vir hoërskoolstudente sal vermaaklike take vir die opleiding van die gedagtes pas. Rus op die internet en haal speletjies en wedstryde vir die ooreenstemmende ouderdom. U kan oudstudente nooi wat in die weermag of ouers van kinders van die weermag gedien het. Hulle sal die vakansie kan aanvul met stories oor die verdediging van ons Moederland. U kan so 'n vakansie begin: "Kom ons stel voor dat ons op 'n oorlogskip is en 'n groot reis aangaan. Om aan boord te kom, moet jy die toets slaag. "
Laat die ouens met 'n leuse kom en teken 'n groot skip op die plakkaat. Organiseer dan die spel vir sterkte en behendigheid, byvoorbeeld 'n sleepboog. Dit is belangrik om meisies by die fees te betrek. Na al die kompetisies en speletjies, laat die skoolmeisies geskenke aan hul toekomstige beskermers aanbied en sê 'n snaakse geluk. Byvoorbeeld: "Ons gelukgewens seuns op 23 Februarie en wens hulle gesondheid, die sterkte van die held". Jy kan oorspronklike bekers, boeke oor oorlog of pette met militêre kleuring gee.
Wedstryde vir seuns op 23 Februarie
Om op 'n reis te gaan, het die skip brandstof nodig. Daarom kan die eerste wedstryd soos volg wees: leë emmers word in een kant van die klas geplaas. En aan die ander kant is daar potte water. Die taak van die seuns is om die emmers met blikkies water te vul. Vul net met 'n lepel in die tande vasgeklem, sonder die hulp van die hande. Die een wat meer water kry, wen. Nadat jy 'n kompetisie gedoen het vir behendigheid. Dit benodig twee kussings en twee stoele. Twee seuns staan op die stoele op en neem 'n "wapen" op - 'n kussing. Met haar hulp moet jy jou teenstander kry om die stoel te verlaat. Die volgende wedstryd staan bekend as "Sharp Shooter". Plaas 'n groot emmer in die middel van die klas.
Gee aan elke deelnemer 'n klein papierbal uit die koerant. Almal het drie pogings om die bal in die emmer te slaan. Die afstand kan elke keer verhoog word. Natuurlik moet mobiele wedstryde afwissel met intellektuele kompetisies. Laat die studente in twee spanne verdeel word en skryf die name van die bevelvoerders op die vel papier. Die span wat meer name wen, wen. Elke soldaat staan op 'n veldkombuis. Verdeel die klas in twee spanne. Meisies kan ook aan die spel gekoppel word. Gee die kinders aartappels. Vir 'n sekere hoeveelheid tyd moet spanne die aartappels skoonmaak en sny, dit in 'n bak vou. Uiteindelik gee elke deelnemer 'n stukkie papier. Die taak: om 'n vliegtuig te maak en dit van die dek van die skip na die see te hardloop. Die wenner is die een wie se vliegtuig die verste vlieg.