Kompetisies vir die korporatiewe van die natuur

Kompetisies vir korporatiewe aard in die somer

Kompetisiespeletjies en -kompetisies word byna by enige korporatiewe vakansie ingesluit in die verpligte program. Van die oggend tot die nag, spandeer dae in 'n bedompige kantoor, begin werknemers verveeld raak met die eentonigheid van die situasie. Maar 'n bevoegde leier kan altyd 'n uitweg vind deur 'n korporasie in die natuur te reël. Dit sal kollegas help ontspan, onnodige spanning verwyder, en terselfdertyd 'n positiewe werkswyse inpas. Tydens korporatiewe besoeke begin werknemers om onder mekaar te kommunikeer, die geleentheid kry om te praat oor onderwerpe wat uit die werk opgeneem word, om diegene met wie jy langs mekaar werk, beter te verstaan. Hierdie benadering verenig die kollektiewe en versterk die korporatiewe gees.


Heel dikwels word die organisasie van 'n korporatiewe aard aan professionele persone toevertrou, maar dit is heel moontlik om dit op hul eie te doen. Om die idee te besef, sal dit nodig wees om baie vrae op te los: kies die plek waar die korporasie sal slaag, vind die nodige voorraad, koop drankies en kos, organiseer musikale begeleiding. Maar miskien is die belangrikste ding om vorendag te kom en pret wedstryde, speletjies, kompetisies en vasvrae te voer. Ons bied 'n paar variante van kompetisies vir die korporatiewe op die natuur.

Kompetisie vir korporatiewe in die natuur
"Water Sprint"
Hierdie wedstryd is perfek geskik vir 'n uitgangsparty, indien dit aan die strand van 'n oop waterliggaam plaasvind.

Die kompetisie bestaan ​​uit verskeie fases. Kies drie deelnemers wat hardloop, wedywering onder mekaar, enkel in die water. In die tweede fase loop hierdie selfde mense reeds in die water. Dan tot by die middel, en aan die einde van die sprint gaan deur die bors in die water (jy kan nie swem in hierdie tyd nie - net weghardloop). Die wenner word bepaal deur die minste tyd wat in alle stadiums bestee word.

Speletjie "Eetbaar-oneetbaar"
Hierdie wedstryd uit ons kinderjare is baie geskik vir 'n korporatiewe vakansie.

Die gasheer word voor of deur die spelers in 'n sirkel gevoer. Hy gooi afwisselend die bal by die spelers en skroef tegelykertyd die name van die items uit. As dit 'n eetbare produk is, moet die speler wat aan die bal gegooi word, dit vang, indien nie eetbaar nie, en herhaal dit weer. As die speler 'n fout maak, moet hy vooraf aangekondigde aksie uitvoer (sing, dans). Die wenner is die een wat minder foute maak.

Kompetisie "Kruis die moeras"
Vir hierdie wedstryd moet die deelnemer in twee spanne verdeel word. Voor hulle word die gebied ongeveer 3-4 meter lank en 2-3 in breedte skoongemaak - dit is 'n "moeras". Elke span kry twee klein karton sirkels (sodat albei bene in sy perke pas). Deelnemers afwisselend met die hulp van hierdie kringe moet "moeras" gaan, beweeg hulle van plek tot plek en gebruik hulle as "hummocks". Nadat die eerste deelnemer die hele veld oorsteek, dra die leier "stampe" na die volgende speler van die span. Die span wat die moeras wen, sal die wenner wees.

Kompetisie "Versamel die reën"
Twee of drie mense neem deel aan die kompetisie. Die leier styg na die sentrum en sprinkel water uit die bottel, "reën", in verskillende rigtings om hom. Spelers in die hande hou plastiekbril en hulle probeer druppels van "reën" vang. Die deelnemer wat die meeste water in die beker het, sal wen.

Kompetisie "Aartappels"
Om hierdie kompetisie uit te voer, word deelnemers verdeel in spanne van 5-6 mense elk. Spanne staan ​​voor die omlynde lyn. 'N Paar meter van hierdie lyn word 'n leë emmer teenoor elke span geplaas. En naby die lyn lê die houers met aartappels. Deelnemers van elke span gooi afwisselend aartappels in 'n emmer. Die wenner is die span wat meer "skulpe" op die teiken gegooi het.

aflos
Vir 'n korporatiewe vakansiedag is verskeie afloswedstryde perfek geskik vir kompetisies waar die deelnemers aan die spoedspanne 'n sekere afstand moet hardloop (kruip, kruip) en teruggaan.

Variants van aflos ras:
  1. "Poprygunchi" . Deelnemers moet op een been na die pos spring en op dieselfde manier terugkeer. Om die taak 'n bietjie moeiliker te maak, kan jy op 'n sagte helling 'n kompetisie hou. In dié geval sal die deelnemers daar gaan spring - in die heuwel en terug - van die berg af.
  2. "Skiërs" ("Scuba duikers") . Deelnemers dra ski's en neem stokke (of velle en swemmaske aan) en hardloop na die keurpunt. Daar wag hulle op die slypskoot en die "kern", met die hulp wat hulle op 'n afstand van 'n ballon moet bars. As 'n speler mis, dan moet hy na die bal hardloop en dit met sy tande bars.
  3. "Kersfees" . Elke span kry 'n kers wat voor die aanvang van die wedren lig. Deelnemers moet van die verligte kerse na die kroeg loop, rondhardloop en na die span terugkeer en die kers aan die volgende deelnemer oorhandig. As iemand tydens 'n aflosras 'n kers het om uit te gaan, moet hy terugkeer na die span, dit aan die brand steek en weer hardloop. Die span sal wen, die eerste wat die stafie voltooi het.
Kompetisie "Drie bene"
Spelers verdeel in pare. Deelnemers van elke paar is vasgebind aan die regtervoet van die een na die linkervoet van die ander. Dus moet die paar op die "drie bene" 'n sekere afstand verbygaan. Die vinnigste hobbled-paar wen.

Kompetisie "Terug na rug"
Daar is ook verskeie pare deelnemers gekies wat met hul rug na mekaar staan ​​en hande vat. Op die bevel van die spelers moet na die punt gaan en terug gaan. In hierdie geval moet jy nie wegbreek van die maat se rug nie. Nie almal kan dadelik met hierdie taak omgaan nie, ten spyte van sy oënskynlike gemak. Een speler moet aan die ander kant trek, en die tweede om terug te trek, terwyl die stappe gesinkroniseer word.

Kompetisies vir korporatiewe aard in die somer
Kompetisie "Vaardige handvatsels"
Dit word onder die manlike helfte van die kollektief gehou. Deelnemers word houtstokkies gegee, waarvan die punte vooraf met rooi verf geverf is. Ook word elke man 'n stuk skuurpapier gegee. Met die hulp moet deelnemers die verf van die stok afvee. Die eerste persoon wat die taak voltooi het, word die wenner verklaar.

Kompetisie "Jou las"
Deelnemers word in pare verdeel: ou + meisie. 'N Man sit 'n meisie op sy rug, in die meisie se hand is 'n glas vol water gevul. Die taak van die spelers om van die "las" na die keurpunt te hardloop en terug te gaan, spat so min water as moontlik.

Kompetisie "Raai"
Die spreker noem die deelnemer in die oor van 'n bekende karakter (akteur, sangeres, politikus, sportman, held van die film / boek), en hy moet sy gebare gebruik om dit uit te beeld. Al die ander raai. Raai homself reguit na die plek van vertoning.

Kompetisie "The Battle for the Balls"
Elke deelnemer kry 'n opgeblase ballon, 'n klerknek en 'n plastiekbak. Die bal is aan die band van elke speler vasgeheg. Daarna loop almal uit na 'n beperkte area (die grootte van die webwerf hang af van die aantal mense wat aan die spel deelneem). Die taak van elke speler is om die balle van ander deelnemers deur te steek terwyl hulle probeer om hul bal te beskerm en dit met 'n bord te beskerm. Spelers wie se balle uitgebars het. Die wenner is die een wat sy bal vol hou.

Kompetisie "Water toere"
Twee mense hou 'n tou (2-3 meter lank) in die hande vir die punte. Deelnemers van die wedstryd benader die tou afwisselend, wat hulle in die lug begin verdraai en verskeie spronge deurbring. Terselfdertyd hou die deelnemer 'n glas water in sy hand. Die een wat meer water in die glas het, wen.