Sportspeletjies vir skoolkinders

Kinders strewe altyd na die top van sportoorwinnings en die aangemoedigde uitslag. Maar hiervoor moet jy glad nie in sportkompetisies sukkel nie, want daar is sportspeletjies vir skoolkinders wat op goeie fisiese opleiding gebaseer is en nie 'n vurige stryd vir die eerste plek nodig het nie.

Kenmerke van sportspeletjies vir skoolkinders vanaf ses tot vyftien jaar

As 'n reël word speletjies van 'n sportkarakter verdeel volgens die teenwoordigheid / afwesigheid van voorraad, die aantal deelnemers, die vlak van spesifisiteit van fisiese opleiding of intensiteit, asook die gebied waarin die spel beslaan, oorwinningsdoeleindes, puntestelsel, plot, ens. Sportspeletjies word aanbeveel om tussen mekaar te wissel en tussen die tydperke van die spel om 'n 10 minute breek te doen.

Voorwaardelike klassifikasie van speletjies vir skoolkinders

Fisiese speletjies vir skoolgaande kinders word verdeel in: reaksiespeletjies, waaronder speletjies-toernooi (kragspeletjies), inhaal, soekspeletjies, aflos (mededingend), balspeletjies (vir akkuraatheid), springspeletjies.

Spanspeletjies vir skoolkinders

"Kudde"

Kinders word verdeel in 2-3 wolwe, 1 hings en verskeie veulle. Al die oorblywende kinders sluit hande saam, vorm 'n pen, waar die veulens is. 'N Hings moet hierdie pen rondloop en dit waak. Wolwe in hierdie tyd moet in die sirkel ingaan, maar as die hings 'n roekelose wolf oorval, verlaat hy die spel. Die spel duur tot die hings nie alle wolwe "neutraliseer" of wolwe sal nie "al die vee trek nie."

Kenmerke: help om spangees, spoed en respons te ontwikkel.

Geen inventaris nie.

"Kangaroo"

Kinders moet verdeel word in twee spanne wat verskil in die aantal deelnemers, wat sal kompeteer om op een been te spring terwyl hulle 'n glas met water in 'n uitgestrekte hand hou. Die kind loop om die sirkel en hande hierdie glas aan die volgende deelnemer. Die span wat die vinnigste spoed en die groter volume water in die glas sal wen, sal wen.

Kenmerke van die spel (aflos): die ontwikkeling van behendigheid, koördinasie.

Inventaris: 'n glas met water, vlae of boulspelde wat die afstand aandui.

" 'N druk te trek"

Kompetisie op sigself behels om vir 20-30 meter te hardloop. Elke paar deelnemers staan ​​met hul rug aan mekaar, hou hande vas. Die doel van die deelnemers is om die eindstreep in so 'n posisie te bereik en terug te keer. Die moeilikheid van die spel is dat een speler agteroor loop en die ander agtertoe. Die spel gaan in fases voort, tot jy die wennerspaar bepaal.

Kenmerke van die spel (paar aflos ras): die ontwikkeling van spoed, koördinasie.

Inventaris: boksse wat die afstand aandui.

Sportspeletjies gemik op persoonlike oorwinning van die deelnemers

"Paddas"

Twee kinders kry 2 velle papier. Daarna sal hulle in die sogenaamde stampe 'n voorwaardelike moeras moet gaan. Die eerste laken word aan die begin gesit, die kind word twee voete daarop, die tweede laken lê voor hom. Nadat dit opgetree het, moet die deelnemer die tweede blad vorentoe skuif, ens. Die kern van die spel: kom gou na die afgesproken plek en keer terug na die begin. Die spel op sigself sluit gepaarde kringe in die hoeveelheid van 3-4, tot 10 minute.

Kenmerke van die spel (mededingend): die ontwikkeling van spoed, koördinasie.

Inventaris: A4 papier, vlae, wat die afstand aandui.

"Krappe"

Twee kinders, met hul arms uitgestrekte, moet vasklou en dan met sywaarts beweeg met verstelbare stappe. Doel: om die voorwaardelike afwerking te bereik en terug te gaan. Om die taak te kompliseer, is dit moontlik met behulp van 'n bal wat elke deelnemer met een hand voor hom sal rol. Die spel op sigself sluit gepaarde kringe in die hoeveelheid 3-4x, tot 10 minute.

Kenmerke van die spel (mededingend): beweeglikheid, spoed, koördinasie.

Inventaris: tennisballe, vlae, wat die afstand aandui.

"Vissers"

Elk van die deelnemers word aan die band vasgemaak met 'n tou (1,5 meter) waarop die ballon aangeheg is. Doel van die spel: Om baie vis te vang (om die ballonne van ander deelnemers te bars, terwyl jy kyk sodat jou teenstanders nie jou ballon bars nie). Die spel duur tot die wenner bepaal word.

Kenmerke van die spel (vang sonder ry): die ontwikkeling van behendigheid, spoed, reaksie.

Voorraad: drade en balle deur die aantal spelers.