Wedstryde vir gesinsvakansies

Alle gesinsvakansies is die beste tyd, want hy versamel die hele gesin onder een dak. In 'n stormagtige gesinsgesprek vlieg die tyd baie vinnig en daarom wil jy hierdie oomblikke die meeste plesier en onvergeetlike maak. So, waarom speel jy nie, want die verskeidenheid wedstryde vir gesinsvakansie sal jou help om perfek te ontspan, toneel en 'n prettige familiale atmosfeer te skep. Natuurlik kan jy maklik gebruik maak van tradisionele kompetisies in die vorm van verskillende "guessers" en so aan. Maar ons het besluit om voordeel te trek uit die situasie en bied splinternuwe kompetisies wat ontwerp is vir 'n gesinsmaatskappy.

"Vereniging"

Onder alle wedstryde vir gesinsvakansies word hierdie speletjie gebruik vir opleiding, aangesien dit alreeds bekende persone van die ander kant ontdek en hul menings oor die omgewing verstaan. Hierdie speletjie is geliefd deur beide volwassenes en kinders.

Vir die spel kies ons die hoof en kan hy niks hoor nie, ons stuur hom na 'n ander kamer, waarna ons die persoon kies oor wie ons sal praat (dit mag die hoof of enige deelnemer wees). Ons kom op met wie of wat presies hierdie persoon met ons assosieer. Hoof raai oor wie daar 'n toespraak is. Die gegatte deelnemer praat vir homself. As hy raai, gaan hy na 'n ander kamer. Indien nie, gaan die spel voort.

"Apple"

Die vereiste van hierdie wedstryd is 'n suiwer appel. Ons word 'n sirkel en kies die hoof een wat die middelpunt van hierdie sirkel word. Ons sirkel moet styf wees, en ons moet ons hande agter ons rug hou. Ons slaag 'n appel om die rug. Die hoof deelnemer op hierdie punt moet verwys na die een wat op daardie oomblik 'n appel het.

"Fairy Tale"

Hierdie wedstryd vir gesinsvakansies het verskeie opsies.

Opsie 1. Ons kom op die tema van die sprokie, dan spreek elkeen in 'n sirkel op die voorstel totdat hy verveeld raak.

Opsie 2. Sy familielede sal baie hoër waardeer. Rekwisiete - vel papier. Die eerste deelnemer skryf een lyn van die verhaal in, wat die rand in die vorm van 'n trekklavier omsluit, gaan oor. Die belangrikste ding is dat niemand van die vorige deelnemer se rekord moet weet nie. Na hierdie prettige familieverhaal lees ons hardop en geniet dit.

"Creatives"

Kompetisies van hierdie soort is perfek ontspan. Ons neem 'n vel papier en teken dit lukraak op. Ons verdeel die lede van die familie in twee groepe (ouers, kinders), elkeen van die groepe neem die merkers en in die toegestane tyd verander die kranse in 'n verstaanbare tekening. Die span wen met die mees kreatiewe tekening.

"Joernaliste"

Vereistes - opskrifte en frases gesny uit koerante en tydskrifte. Weereens, ons verdeel die familielede in twee spanne. Nou moet elkeen van die spanne kies uit die totale massa stukkies wat verband hou met hierdie gesinsviering. Dit is verbode om jou woorde by te voeg.

Die "herverkiesing"

Ons kies verskeie deelnemers. Ons verlaat een, en die ander, om niks te hoor nie, gaan na 'n ander kamer. Ons lees een keer 'n uittreksel uit 'n interessante teks (dit moet klein wees). Nadat u een persoon geroep het en die een wat die teks gehoor het, dit herroep, dan vertel die volgende wat hy aan iemand anders onthou het. Daarna lees die hele gesin die teks en glimlag by die vrolike interpretasie.

"Kontak"

Sulke soort familie kompetisies word mondelings beskou. Die hoofdeelnemer moet die woord raai, en die res, net om die hoofletter te ken, ontrafel dit.

Byvoorbeeld, 'n deelnemer sê dat die woord 'in' is. Om die volgende letter oop te maak, moet jy 'n woord met die letter "c" kies, maar noem dit nie, maar karakteriseer dit slegs. Gestel iemand sê: "Hy huil in die nag na die maan". Die een wat raai, moet "Kontak" sê. As die antwoord nie korrek is nie, gaan die spel voort.

"Smeshinka"

Al die deelnemers kom vir hulle 'n snaakse naam op, byvoorbeeld 'n hamer, 'n stewel, 'n stoel, ens. Die hoof deelnemer benader in elke sirkel aan elkeen van die spelers en vra verskillende vrae:

"Waar is jy?" - Die stewel.

"Watter dag is dit?" - Hammer.

- Wat het jy (toon in jou oor)? - Stoel, ens.

Kortom, elkeen van die deelnemers moet sy / haar fiktiewe naam uitspreek vir enige vraag. Terloops, volgens die beeld, kan die naam geneig wees. En die belangrikste, diegene wat die vraag beantwoord, moet nie lag nie, anders is die een wat lag, die wedstryd verlaat. Die wenner is een deelnemer wat op die finale sal staan.