Winkelsentrums - kinders se speelkamer

Onlangs is dit onwaarskynlik om 'n groot supermark te ontmoet, wat nie met 'n spesiale wildkamer vir die kind toegerus sou wees nie. Natuurlik, vir ma is dit uiters gerieflik. Soms wil jy soms rustig gaan om sonder 'n baba te inkopies doen. Met 'n klein een kan jy nie stilweg loop nie - hy probeer iewers iewers ontsnap, iets van die rakke af gryp, begin wispelturig raak en val in tantrums. Daarbenewens is daar 'n paar plekke in die supermark (byvoorbeeld 'n kosmetiese salon of 'n haarkapper), waar jy nie met 'n karapace kan gaan nie - hy sit nie so lank as wat jy jou moet opruim nie. Dit is wanneer die kamer vir speletjies tot die redding kom. Wat is die speelkamer? Gewoonlik is dit nie 'n baie groot omheinde gebied, waarop een of verskeie dobbelkomplekse geleë is nie. Dikwels sluit hierdie kompleks 'n droë swembad met balle, 'n labirint en 'n sagte ontwerper uit groot volume dele.

Op hierdie eiland van vermaak word jou kind aan homself oorgelaat. Hier kan die kind spring, hardloop, van die heuwels afslaan, somersault in klein balle, bou torings en breek hulle dan. 'N Skaars kind sal sulke plesier weier! Maar voordat jy die krummel aan die spelkamer gee, weeg goed al die voor- en nadele.
Moenie in die kamer vir speletjies te klein wees nie (een of twee jaar). Op so 'n ouderdom kan niemand die baba beter as die ouers volg nie. Dink vir jouself: selfs as jy met die kind op die speelgrond loop, is jy nie-nee, sien nie vir die baba nie (val, tref, gooi sand in die oë, ens.). En dan, wat kan jy sê van absoluut vreemdelinge-opvoeders wat eers jou dogter of seun sien en hul gedrag en karakter nie ken nie! Hou dus by 'n paar eenvoudige reëls.

Reël een. Kinders, wat nog nie drie jaar oud geword het nie, is meer dikwels as nog nie in staat om hul bewegings te beheer nie. As gevolg hiervan kan hulle per ongeluk ander kinders tref of as gevolg van swak koördinasie self beseer word. Daarom kan so 'n krummel alleen in die speelkamer met die senior verantwoordelike suster of broer gelaat word en slegs met die toestemming van die personeel van die kamer.

Reël twee . In sommige van die speletjieskamers mag een van die ouers saam met die baba gasheer. Vir 'n nuwe kind is hierdie opsie die optimale opsie. U kan immers volgens sy eie voorbeeld die korrekte gedrag leer. Daarbenewens sal die kind nie bang wees as hy skielik verlore raak in die spel doolhof nie.

Die derde reël. As die krummel die eerste keer in 'n nuwe speelkamer vir hom was - moenie dit alleen los nie. Jy moet in die omgewing wees. Na alles kan 'n jongman nie in onbekende toestande vir hom navigeer nie, byvoorbeeld nie die hoogte van die berg bereken nie en kry 'n soort besering.

As jou kind dikwels in 'n spesifieke kamer vir supermarkspeletjies plaasvind, kan jy 'n rukkie weggaan. Maar steeds van tyd tot tyd, besoek jou kind, jy weet nooit wat nie.
Ook, wanneer jy die baba in die spelkamer versier, moet jy aandag gee aan die kompleksiteit van die krummelsisteem. Hoe moeiliker dit is, hoe beter. Daarom verstaan ​​die personeel van die kamer vir speletjies al die verantwoordelikheid wat die ouers van die karapuza aan hom toeskryf.

Die onderwyser moet die data van die ouer en kind noodwendig in 'n spesiale boek neerlê (en nie op u woorde nie, maar op grond van enige dokument - paspoort of bestuurderslisensie), sowel as die selfoonnommer vir kommunikasie in 'n noodgeval. As die kind in die kamer toegelaat word vir speletjies sonder om te praat, sonder om iets te vra - omseil so 'n plek is die tiende pad.
Sommige kinders is bang vir onbekende kinders en sal nooit saam met hulle in die lewe gaan nie, en sommiges sal integendeel sonder vrees met enige vreemdeling gaan. As jou kind een van hierdie is - die spelkamer pas jou glad nie by nie en jy kan nie 'n baba daarin laat nie.