Pret speletjies vir die maatskappy

Soms wil ons almal al die dringende probleme vergeet en ten minste vir 'n tyd sorgvrye kinders word. Speel in die "Mafia" en lag op die regte onzin. En hoekom doen dit nie dieselfde nie? Die aand wat in die geselskap van die beste vriende spandeer word, is 'n uitstekende geleentheid om weer in die kinderdae te duik! Hoe kan dit gedoen word? Natuurlik, speel!


"Twaalf notas"

Vereistes: absoluut enige kamer en 'n ryk verbeelding.

Dit is 'n variasie op die tema "quest" - 'n speletjie-brodilka, waarvolgens spelers van punt tot punt beweeg met take wat verenig word deur 'n gemeenskaplike scenario: hulle soek 'n bruid of 'n sleutel na 'n woonstel met geld. In die tuisversie word 12 stukke papier geneem, waarop dit nodig is om die plek van die volgende te skryf. Soos die spel vorder, moet jy raaisels oplos waarmee jy kan kom. Jy kan enigiets verberg. Die wenner sal die een wees wat dit dra!

"Die Mafia is nie aan die slaap nie"

Vereistes: 'n donker kamer en 'n baie sitplek.

Almal trek baie. Aangestel as een Kommissaris Cattani, paramafiosi en respekvolle inwoners van die stad, waarvan die meerderheid. Die kommissaris weet nie watter van die spelers is wie nie. Dan gaan hy in die kamer en probeer raai wie die mafia is. As hy korrek daarop gewys het, word een maffia minder. Voor die oorwinning van al die Mafiosi gespeel.

"Amerikaanse sielkundige"

Vereistes: papier, pen en maatskappy van 5-8 mense.

Die fasiliteerder vra diegene wat teenwoordig is om te beskryf wat niha-geassosieer word, byvoorbeeld 'n bos, 'n meer, 'n hond en 'n kat. Beter in detail, buitensporige sinne. Daarna moet u die antwoorde met die skrywer se instruksies lees.

Hierdie wedstryd is slegs geskik vir 'n warm vriendelike maatskappy.

"Spoiled fax"

Vereistes: teken- en gay-maatskappy.

Spelers moet op die span deel en een na die ander word. Elkeen kry 'n potlood en 'n stuk papier. Die laaste speler in die reeks is die prentjie, en die speler moet die blaar op die buurman se rug sit en die prentjie heroorweeg. Die span wie se tekening in die eindstryd is, is die meeste soos die oorspronklike sal wen.

"Een vrolike brief"

Vereistes: skryfmateriale.

Die tyd is gemerk vir die deelnemers van die spel om 'n klein mini-storie te skryf, al die woorde wat met een letter moet begin, byvoorbeeld "P": "Ek sal probeer om broodjies te bak," het Petrenko Pavlova gedink nadat hy wakker geword het. Die poging was pragtig. Die piesies het uitmekaar getree. Die pensioenaris het die patties van die ouer kolonel Prizhersky aangeval. "Uitstekende pasteie!" Het die vriend gekla. Terloops, oordeel nie die presiese uitslag van die spel nie, want sommige mense vind dit makliker om enigiets te doen, nezhelinapisat 'n klein, logies verwante teks.

"Daardie seël sal ring, dan 'n takbok ..."

Vereistes: Gaste wat wilde diere wil word: muskiete, olifante, krappe, honde, takbokke - van hul keuse.

Die betekenis van die spel is hierdie: toon duidelik jou dier, en zatemgogdat dier van 'n ander deelnemer. Hy wys weer sy dier, en zatemgogadyvaet beast third party. Alles moet vinnig en sonder foute gedoen word. Kiotishaetsya - gooi 'n spook. Wanneer daar net twee deelnemers in die eindstryd van die spel is, word die verbeurde tussen hulle gespeel.

Hierdie speletjie is ideaal vir 'n snaakse volwasse-kinders-maatskappy of 'n studente-maatskappy.

"Letters of Happiness"

Vereistes: pen en papier. In 'n ingewikkelde weergawe: klerklike gom, skêr en 'n groot aantal reklamekoerante.

Aan die bokant van die vel papier skryf ons 'n vraag, byvoorbeeld: "Wat is jou kat se oë?". Ons buig die vel sodat die teks van die vraag self nie sigbaar is nie, ons skryf 'n kort vraag op die bocht (in hierdie geval - "wat?"). Oorplasing na die volgende speler. Hy beantwoord hierdie vraag en skryf sy eie. Zagibatelist, teken 'n kort vraag en gee die brief aan die volgende speler. En so aan totdat die papier uitloop. Daarna moet die blaar ontvou word. Daar is 'n nog meer amusante weergawe: in antwoord op 'n vraag in 'n reeks koerantadvertensies, is dit nodig om 'n frase te vind wat geskik is in betekenis, uitgesny en geplak.

Hierdie wedstryd is ideaal vir 'n fees waar gaste mekaar nie goed ken nie. Lag, as 'n reël, bring perfek bymekaar.

"Hallo, Schumacher!"

Vereistes: Dit sal ideaal wees as die spel op 'n natuurbrand gespeel word.

Alle spelers sit om die vuur. Die essensie van die spel is om die beste ren van Formule Een te word. Dit is nodig om slegs twee opdragte "Vroom-m" (klankmasjien wat sweep) te memoriseer, "En-en-en" (die klank van die remme wat lyk soos 'n piep). Om die motor in 'n sirkel te begin, sê met die kloksgewys, moet die strydwa na links na sy buurman draai en sê "Vroom-m." Of ontplooi dit na die "gestuurde" en sê "E-en-en." Dan is die "gestuurde" verplig om na regs te gaan. Isigra kom uit die een wat die verkeerde masjien ontvou. "Roped" is genoeg, jy kan 'n tydsbeperking vir die antwoord spesifiseer. Die laaste 2-3 bestuurders word Schumacher genoem.

"Goeie ou verenigings"

Vereistes: niks is nodig nie.

Alle spelers moet in 'n sirkel sit. En iemand in die oor van sy buurman sê 'n woord, hy moet op sy beurt nie tyd verloor om toslov in die oor na die volgende speler se assosiasie te sê nie. Die tweede - die derde en so choppige sal nie self na die skrywer terugkeer nie. As jy van die gewone "bal" 'n "parallelepiped" kry - beskou die spel as 'n sukses.

Krokodil of Charades

Vereistes: 'n vreemde aantal vriende. Hulle speel van vyf, maar kan deur die spel gespeel word. Hoe meer mense, die merrier.

Jy moet in spanne verdeel. Die eerste span moet met 'n soort slim woord, byvoorbeeld, "frustrasie" of "tendense" kom. Sê dan hierdie woord aan een of twee spelers van die teenoorgestelde span. Hul taak, wat nie geluide gebruik nie, simuleer net en gesigsuitdrukkings om 'n geheimsinnige woord voor te stel sodat sy inheemse span dit raai. Vir meer gerief kan die woord in lettergrepe verdeel word en afwisselend of gelyktydig uitgebeeld word: een sal die "neiging" wys, die ander een - die hond van die jagter se ras. Na 'n sekere oefening kan die spel ingewikkeld wees en meer interessant gemaak word, al gebruik dit nie woorde nie, maar selfs hele frases. Dit is nie nodig om moeilike woorde te raai wat baie moeilik is om uit te beeld en te raai nie.

"Geheime besoek"

Vereistes: tekens wat publieke plekke aandui: "Cafe", "Toilet", "Militia", "Teater", "Universiteit", "Metro", "Hospitaal", "Groentemark", "Banya". In 'n woord, hoeveel deelnemers in die spel, soveel tafels.

Die spel is uiters eenvoudig. Die gasheer, die enigste een wat die allround gesien het, roep een van die spelers aan en nooi hom om op 'n stoel op ander te sit, hom 'n bord met dieselfde plek te noem. Die persoon wat sit, sien dit nie, net die kykers sien. En hy begin hom vrae vra. "Hoe gereeld gaan jy?", "Hoe gereeld sal jy sien?", "Met wie gaan jy daarheen?" En "Met watter sensasies gaan jy daarvandaan?", "Wie ontmoet jy daar?", "Hoe lank gaan jy daarheen gaan?" ? ». Met ander woorde, hulle is al die voorste vrae, sodat die speler die plek wat op die bord aangedui word, kan raai. Die een wat die bord raai, word die wenner.

"Flirt"

Vereistes: niks is nodig nie.

Spelers word verdeel in pare (seuntjie). Meisies vir ouens wat oorkant staan, sê pragtige komplimente of andersom. Die wenner is die tapara, waarvan die komplimente meer kleurvol en oorspronklik was.