Madagaskar 2

Die supersterre van die New York Zoo, die liefhebbers van die gehoor: die leeu Alex, die histeriese sebra Marty, die glansryke seekoei Gloria en die hipochondriese kameelperd Melman, sowel as die pikkewyne, lemurs en sjimpansees is terug by ons !!!

In die lang verwagte voortsetting van die gunsteling-geanimeerde komedie van alle tye, is 'n pragtige vier op 'n verlate eilandkus.

Die enigste uitweg van hierdie situasie is om die krankzinnige pikkewyne te vertrou wat die herstel van die gebroke vliegtuig versorg. Maar pikkewyne sou nie pikkewyne wees as hulle sonder verrassings gedoen het nie. Net die opstyg, die hele eerlike maatskappy land in die hart van Afrika-savanne.

Nou sal die sterre van vertoningsbesighede met wilde familielede moet ontmoet. Leo ontmoet familie, Gloria - liefde, en die res? Kyk vir jouself! Wees net versigtig, die pikkewyne is naby!

As in die eerste rolprent die aksie in Madagaskar plaasvind, dan het die rolprentmakers die unieke atmosfeer van sultry Afrika-landskappe gereeld aangepak om indrukke van die oorspronklike bronne te kry. Om die vreemde plante te kyk, wat bykans meer as 14 000 eenhede, diere en voëls, en selfs 'n spesifieke afname in die woestyn, is, glo ons regtig dat die werk onberispelik gedoen word.

Animators moes ook op die voorkoms van troeteldiere werk. Om 'n lang man te skep, het die kunstenaars die stelsel van pruike van Shreka-2 verbeter. Die moeilikste ding was om Alex se mane te maak. Sy beweeg dinamies - outomaties, reageer op bewegings van die kop en lyf. Animators het dit manueel gemanipuleer. Hierdie stelsel het die manne toegelaat om met komplekse meetkunde te kommunikeer (byvoorbeeld wanneer die karakter 'n poot of hand op Alex se mane hou).

'N Span spesialiste van Dreamworks Animation en PDI / Dreamworks, onder leiding van die skrywers en rolprentmakers Tom McGrath en Eric Darnell, het daarin geslaag om te verseker dat rekenaaranimasie in die gees van handgetekende spotprentmesterwerke deur Chuck Jones en Tex Avery lyk.

"Ons was geïnspireer deur die beste voorbeelde van klassieke animasie, wat begin met die dertiger- en veertigerjare van die vorige eeu, toe die komiese effek grootliks toegeskryf word aan die bewegings en animasie van die karakters," verduidelik McGrath. - En ons het geweet dat hierdie film 'n komedie van hierdie soort moet word. Dit moet net 'n farce wees. "

"As die eerste" Madagaskar "gepraat het oor wie sulke karakters is en wat hulle vir mekaar beteken, toon die viervoud ons die situasies waarin ons ons dikwels bevind. Vrae van generasie konflikte, self-identifikasie, soek na liefde, laat niemand onverskillig nie. Ons is vol vertroue dat die tweede spotprent selfs beter en mooier geword het. "

"Ons karakters is baie gestileerd en nie gebaseer op die werklikheid nie, so ons het volledige vryheid van aksie ten opsigte van hul bewegings en voorkoms," voeg Darnell by. - Hulle is, soos dit was, tweedimensioneel in konsep, maar hulle word in driedimensionele vorm op die rekenaar uitgevoer. Dit is 'n ware spotprent. "

Produsent Mireille Soraya stem saam met hom: "Hierdie fliek is baie meer soos 'n tradisionele spotprentfilm as wat ons al voorheen gedoen het. Ons het hierdie ontwerp gebruik om karakters te skep, en vir die hele ontwerp van die geanimeerde film. "

Die spotprentstyl van Madagaskar het die kunstenaars van die maatskappy PDI / DreamWorks toegelaat om die karakters 'n styl eienskap te gee, genaamd "plat en strekend" - 'n onontbeerlike kenmerk van die klassieke teken animasie, wanneer die karakter onder die kunstenaar se potlood vervorm word en dan die oorspronklike vorm neem. Potlood is maklik om te doen, op 'n rekenaar - baie moeiliker.

Jeffrey Katzenberg, uitvoerende direkteur van Dreamworks Animation SKG, sê: "Die tegnologie van rekenaar-animasie bly floreer, en hierdie nuwe stadiums inspireer skrywers in nuwe verbeeldingskrag. Ons het nie 200 "gekke wetenskaplikes" gehuur wat probeer om allerhande ongekende dinge op te doen nie, sodat ons dan raaisel oor hoe om dit te gebruik. Inteendeel, die teenoorgestelde. Ons kry 'n script, vir die implementering waarvan ons baie spesiale tegnieke en tegnologie benodig ... dan is daar 200 mal wetenskaplikes en sluit die stryd aan - hy lag. "Maar die punt is immers om 'n pragtige storie te vertel."